Como madre de dos pequeños, Nicole San Juan ya no sale como lo hacía antes en su época de chica de club en la vibrante escena musical house de Nueva York. Sin embargo, en su rol actual como jefa de contenido y asociaciones en la empresa de realidad virtual Wave, ha encontrado una forma de disfrutar la música dance sin salir de casa. Además, permite que cualquiera con una computadora, conexión a Internet y ganas de socializar pueda experimentar lo mismo.
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St. Jean, de 43 años, produce conciertos en vivo en realidad virtual. Con la colaboración de cinco artistas a tiempo completo en Los Ángeles y un equipo de ingeniería en Austin, donde Wave se fundó hace tres años, hizo caer hongos mágicos durante un espectáculo de T-Pain y simuló un vuelo para los asistentes de South by Southwest, usando auriculares que mostraban al actor Tye Sheridan como DJ, todo como parte de una asociación con Warner Bros. para la película de Steven Spielberg de 2018, Listo jugador uno. También ha realizado presentaciones virtuales para The Glitch Mob, Imogen Heap, Jean-Michel Jarre y REZZ, artistas electrónicos que reconocen el potencial de la realidad virtual, la mayoría de los cuales utilizaron tecnología de captura de movimiento en la oficina de la empresa en Culver City para presentar sus espectáculos.
La presentación en vivo de Jarre en Wave tuvo lugar en diciembre pasado, con imágenes del artista SUTU.
Onda XR
Como demostró el exitoso concierto de Marshmello en el juego Fortnite de febrero (que atrajo a 10.7 millones de espectadores simultáneos y, a diferencia de las transmisiones en vivo de Wave, fue pregrabado), el mercado de experiencias musicales virtuales está en auge. Las presentaciones en vivo de Wave existen exclusivamente dentro de su propia aplicación de escritorio, que combina realidad virtual y transmisiones sociales en vivo, aunque la compañía está en conversaciones con posibles socios de juegos. “La aplicación realmente cobra vida alrededor de las 7 pm”, dice St. Jean, explicando que los usuarios de Wave también realizan sus propias actuaciones en tiempo real cada noche. “Los elementos sociales de la pista de baile Wave son especiales”, añade, “recuerdan cómo me sentía bailando con todo tipo de gente en mis días en Nueva York”.
St. Jean, que cuenta con una vasta experiencia en comunicaciones en la industria musical y ha trabajado para empresas tecnológicas como Topspin Media y Twitter, ha aprovechado sus conexiones en la industria para su papel actual. Sus días se pasan reuniéndose con gerentes y sellos discográficos, al mismo tiempo que supervisa los cronogramas de producción y los guiones gráficos. «Es un rol realmente divertido y creativo», dice. «Nadie en este equipo sabe exactamente qué debería ser un concierto virtual cada vez, así que cualquiera puede hacer sugerencias».
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A medida que las esferas de la música y los videojuegos se entrelazan cada vez más, St. Jean aconseja a quienes buscan una carrera como la suya que busquen trabajo o realicen prácticas en una empresa de juegos, al mismo tiempo que construyen una red en la industria musical. La experiencia en tecnología, dice, no debería ser un obstáculo; después de todo, ella misma no contaba con mucho conocimiento al principio. «He accedido a la mayoría de mis trabajos sin tener una comprensión real de la tecnología al inicio», dice. «Ten valor para entrar a espacios que despierten tu curiosidad».
Este artículo apareció originalmente en la edición del 29 de junio de Billboard.
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Fuente original: www.billboard.com
Publicado originalmente el 2019-06-27 07:00:00 por
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